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また、企画の発想法についても、日常生活の中でのヒントの見つけ方から、アイデアを膨らませるテクニックまで、具体的に解説されています。

そもそもゲームとはなんであるのかという定義から始まり、ルールとフィクションの関係について教えてくれる本です。

成功するためのポイントは、ただコーディングやデザインのスキルを身につけるだけではなく、他にも重要な要素があることを知っておくことです。成功するための秘訣を現役ゲーム開発者の視点から具体的に見ていきましょう。

- 自分のスキルや知識を試すために、自己挑戦性の高いプロジェクトに取り組むことで成長を実感できます。

――現在進行系でゲームのディレクターをやっているからこそ、出てくるネタもあるかと思います。

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だからこそ、冒頭で「なぜこのゲームが面白いのか」「なぜ売れるのか」を端的に伝える必要があるんです。

――とても良いことを言っていると思いますが、もしかすると体験シリーズは「ゲームづくりと直接的に結びつかないもの」と考えられてしまっているのかも知れませんね。

さあ、あなたの素晴らしいアイデアを、確実に相手に届ける技術を身につけましょう!

「ヒットする」のゲームデザイン เกลียวเร่ง ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン

「このゲームは面白い」という主観的な表現よりも、「ターゲット層の○○%が興味を示した」という具体的な数字の方が、説得力があります。

- 例えば、自分が得意とするジャンルやテーマに挑戦することで、より深く学ぶことができます。

――他にも「大群から逃げ切る」なども挙げられますね。こうしたひとつひとつの部品にストーリーを付けて亜種としてアレンジして作品を生み出すということですね。

ใช้งานได้หลากหลาย ทั้งงานเบาและงานหนัก

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